🗒️ REGRAS GERAIS
Abaixo todas as regras do servidor estão citadas neste regulamento, lembre-se que o bom senso está acima de
tudo, as cláusulas são apenas para orientar coisas importantes que muitos acabam cometendo
repetidamente.
👎 Bad RP (1-4 Pts.)
Quando o jogador sai do seu personagem, seja agindo de forma incoerente ou falando coisas que não condizem
com a história e a realidade da trama, isso compactua de forma extremamente negativa na imersão de outros
jogadores.
1.1 - Evite expressões usuais de jogo e outras expressões em língua estrangeira, como, Loot/Lootear,
Bug/Bugar, PvP, Desconectar, Logar, entre outras expressões que não são ditas normalmente na
realidade.
OBS: Em situações administrativas apenas não reaja em RP sobre a situação e evite termos religiosos para
dirigir-se sobre os administradores.
1.2 - É extremamente proibido fazer o reconhecimento imediato de qualquer tipo de objeto pelo nome descrito
pelo DayZ, tenha em mente que na realidade, a maioria dos objetos sabemos o que é pela aparência e não há
nomes em um pedaço de carne, por exemplo.
1.3 - Colocar objetos aleatórios ou armadilhas sem nenhuma motivação pelo mapa são proibidos.
1.4 - É obrigatório que o jogador interprete a agonização do personagem ao ficar gravemente ferido no
chão.
1.5 - Proibido matar cachorro e cavalo sem motivação plausível.
1.6 - Proibido o uso de audios aleatórios fora do contexto do roleplay.
💬 Comunicação & OOC (1-3 Pts.)
Toda a comunicação deve ser feita em jogo e pelo VOIP. Caso haja a necessidade de falar algo fora de
personagem ou comunicar algum erro no seu jogo deve-se usar o chat OOC. É necessário que o jogador utilize a
sigla “OOC antes do texto a fim de mostrar que se trata de uma mensagem fora de personagem.
2.1
(Permissão) - Pode haver a comunicação com os amigos de RP, combinando com eles o horário certo
para conectar-se visando se encontrar.
2.2
(Permissão) - Pode-se utilizar do chat do jogo para fazer ações que não são possíveis no DayZ.
Para tanto, deverá escrever a ação entre asteriscos(*ação*). Por exemplo, o personagem Exemplo, quer dar um
abraço no personagem Exemplo2. Para isso, o jogador deverá escrever no chat: *Exemplo dá um abraço em
Exemplo2*, e os dois deverão interpretar como se estivesse ocorrendo a ação de fato.
👁️🗨️ Metagaming (4-8 Pts.)
Dentro do servidor, é importante que o jogador não esteja ao mesmo tempo conectado ouvindo informações de
outra pessoa que joga no servidor mediante Lives, Discord, Whatsapp, etc. Qualquer informação obtida no
decorrer não deve ser levada para dentro ou fora do jogo, onde o ocorrido se transforma em metagaming.
3.1 - Grupos criados via Whatsapp, Discord ou afins devem ser apenas para comunicação breve e diálogos fora
do jogo. Nunca utilize tal grupo para distribuir informações que devem ser feitas in-game em uma possível
reunião ou afim.
☠️ Killing-on-Sight (4-8 Pts.)
Também conhecido como K.o.S e matar ao avistar, tendo a definição de matar alguém antes mesmo de ter uma
interação, sem um motivo aparente ou plausível.
🔫 Ações hostis (2-5 Pts.)
Tenha em mente que existirão interações hostis e elas podem acontecer a qualquer momento. Para aqueles que
desejam realizar ações hostis, deve-se sempre tomar cuidado para não entrar em interações que possam fugir
do controle, pois são situações de alto risco e podem gerar grandes consequências.
5.1 – Toda ação hostil deve, obrigatoriamente, ser gravada. Caso o jogador não possa ou não queira realizar
a gravação, ele não poderá iniciar nem participar de ações hostis.
5.2 – Assaltos realizados de forma repetitiva, com a mesma dinâmica e sem variação ou justificativa
plausível, poderão ser caracterizados como “Lootbox” (uso do assalto exclusivamente para enriquecimento
rápido no servidor) e até mesmo como BadRP.
5.3 - Não desencadeie toda ação hostil à morte, deve-se usar o bom senso e separar as situações. Há outras
maneiras para desenvolver este RP.
5.4 - Se pretende fazer um RP hostil, é imprescindível que tenha uma boa história explicando os motivos e
aprofundando-se nas motivações do personagem.
5.5 - Não há necessidades de despir personagens durante um assalto ou abordagem, amarre-o ou o algeme para
verificar os pertences nas roupas.
5.6 - É proibido desmaiar outro jogador sem nenhuma interação prévia ou com objetivo de apenas
roubar.
5.7 - Reféns devem ser mantidos vivos e saudáveis até a sua liberação, deixando-as longe de qualquer ameaça.
As vítimas só podem ser mortas caso não haja cooperação ou se eles apresentarem uma ameaça direta.
5.8 - Os veículos não poderão ser usados como armas, entretanto, podem ser usados em um ato hostil em caso
de defesa.
5.9 - Em ações de assalto e invasões, os ladrões que ficarem inconscientes devido a uma reação da vítima não
poderão buscar vingança caso sobreviva.
5.10
(Opcional) - Em casos de conflitos armados, quando houver a possibilidade de render um jogador
baleado ou inconsciente, priorize a rendição ao invés de uma execução direta. Isso permite um maior
desenvolvimento do RP.
5.11 – Sequestros terão duração máxima de 72 horas, sendo obrigatória a prática e o desenvolvimento de RP
por ambas as partes durante esse período. Caso o sequestrado não coopere ao entrar no servidor, o prazo
poderá ser estendido proporcionalmente ao tempo de ausência.
🕊️ Amor à Vida (3-6 Pts.)
A regra de amor à vida visa dar realidade ao jogo e tirar o foco da interação no PvP. Ela consiste em fazer
com que cada um dê o devido valor à sua vida, simulando a realidade, já que na realidade ninguém agiria em
uma situação em que há certeza de morte.
6.1 - Não aja de maneira alguma em ações hostis contra grupos que excedem absurdamente o valor do seu
grupo/você.
6.2
(Permissão) - Pode haver uma reação se o grupo/você possuir armamentos que permita uma vantagem,
ou alguma situação, como desatenção do grupo hostil.
6.3 - É proibido prisioneiros e reféns forçarem sua própria morte afim de evitar RPs.
🧬 Personagem & Nova Vida (1-6 Pts.)
Quando o ciclo de vida de um personagem se encerra, o jogador deverá criar um personagem sem nenhum vínculo
com o anterior, com uma nova história, nome, característica e afins. Também é obrigatório que o novo
personagem esqueça absolutamente tudo da vida passada do seu personagem anterior.
7.1
(Permissão) - O uso de modificadores de voz é permitido, porém, o uso dele deve ser utilizado
desde o começo até o fim da linha de vida do personagem.
7.2
(Permissão) - O jogador pode mudar a entonação da voz temporariamente com a intenção de disfarçar
sua voz, utilizando máscaras para abafar, sotaques, entre outras formas.
7.3 - O jogador não poderá voltar ao local da morte num período mínimo de 2 horas.
7.4 - Retorno a bases antigas ou grupo antigo somente no prazo mínimo de 1 semana.
7.4.1 – Se o grupo estiver com algum possível conflito o novo personagem não pode retornar até que o grupo
torne-se neutro novamente.
7.5 - Rostos personalizados adquiridos por DONATE devem ser aplicados somente no início da vida do
personagem ou num prazo de 24 horas desde sua criação.
7.6 - Personagens que morrerem em alguma ação não podem lembrar (Amnésia) do acontecido nas 2 horas antes da morte ou de todo o roleplay envolvido.
🚷 Combat Logging (3-5 Pts.)
Fazer Combat Logging é basicamente desconectar durante uma interação com qualquer jogador, seja ela hostil
ou não. É estritamente proibido desconectar enquanto há uma interação em andamento, principalmente em
situações hostis.
8.1 - Se ocorrer algum problema técnico, este deverá ser explicado para a administração ou avisado no chat
no Discord e logo depois o jogador deverá retornar à ação.
🏋️ Powergaming (2-5 Pts.)
Powergaming se refere a forçar uma ação que a mecânica do jogo permite, mas que fica totalmente fora da
realidade.
9.1 - Não force nenhuma ação em outro jogador da qual não faria sentido o mesmo ceder tal permissão
facilmente, como por exemplo, dar carne crua a uma pessoa dormindo.
9.2 - Caminhar sobre grades finas, glitchs de física, são alguns exemplos de powergaming.
⚔️ Force PvP (2-5 Pts.)
Forçar demasiadamente um jogador para que ele dê brechas na regra para ter motivos para matá-lo.
10.1 - Usar xingamentos, provocações, incitações a um personagem ou grupo, sem fundamento, apenas para gerar
motivos para um possível conflito hostil.
10.2 – Atirar de forma aleatória e sem motivos nos locais ou próximo de outros jogadores.
🩸 Dark-RP (2-8 Pts.)
Assim como é enquadrado em uma ação hostil, são assuntos muito mais delicados, pois envolvem situações
pesadas, como torturas, desmembramentos e também situações de pressão psicológica.
11.1 - Todo ser humano deve saber sobre assuntos delicados em nosso convívio, como racismo, preconceitos,
assédios, agressão sexual, etc. Portanto isso não deve ser tratado dentro do jogo, a comunidade serve para
se divertir e criar experiências sadias.
11.2 - Deve-se ter o consentimento de ambos os lados. Caso a vítima se recuse a realizar a ação
(Via
OOC) e apresentar seu lado de forma coerente, o Dark-RP não deverá ocorrer.
🕵️ Reconhecimentos (1-4 Pts.)
Existem diversas formas de um jogador reconhecer outro dentro do RP, vestimentas, voz, acampamento,
comportamento do personagem, entre outros. Entretando nenhum deles deve ser um fator único para
identificação.
12.1 - Sempre que buscar investigar e tentar reconhecer outro jogador, faça uma boa investigação e tenha em
mãos o máximo possível de características que possam ligar uma pessoa aquela que está procurando. Lembre-se
que reconhecer erroneamente alguém pode gerar grandes consequências.
12.2
(Permissão) - Um único fator de reconhecimento já é o suficiente para gerar desconfianças, mas não se
conclui a identificação.
12.3 - Grupos com guerras declaradas devem estar caracterizados para facilitar reconhecimentos, seja com
braçadeiras ou vestimentas especificas.
🪦 PD (Perma-Death) (2-6 Pts.)
Para a morte permanente de um personagem, é obrigatório que haja um desenvolvimento prévio da história, com
motivos plausíveis, interações e principalmente a aprovação da administração, antes ou logo após a ação.
Qualquer PD que ocorrer dentro do RP, somente ocorrerá de fato se obtiver o aval dos administradores,
através da solicitação via ticket.
Em caso de PD
(PermaDeath) o jogador terá seu registro de personagem “deletado” da DataBase do servidor. A
partir disso, o jogador terá de criar um personagem, uma nova história, assim uma “Nova Vida”.
13.1 - Ações hostis como assaltos, sequestros e invasões de base onde seja não haja conflitos anteriores
entre ambos não se deve utilizar a ferramenta de PD
(executar o abatido).
13.2 - Personagens envolvidos que “pedirem para morrer” no meio da ação, serão automaticamente considerados
PD, além quebra da regra de Amor a Vida.
13.3 – Deletar o seu personagem causará permadeath automaticamente pelo sistema do servidor, sem nenhuma
forma de retorná-lo à temporada.
13.4 – Personagens não podem ser executados sem a aprovação administrativa para o Permadeath.
🏚️ Bases e Invasões (3-7 Pts.)
Conforme o RP progride, as comunidades começam a surgir e os acampamentos começam a aparecer por todo o mapa.
Entretanto esses acampamentos são bens importantes para os jogadores, qualquer tipo de invasão a elas devem ser feita mediante
solicitação via ticket junto de uma análise administrativa com aprovação.
14.1 - Permitido apenas acampamentos realistas, ou seja, sem estar flutuando e nada que
esteja fora do padrão da realidade física, que criem bug’s ou situações não condizentes com o que o jogo propõe.
14.2 - Não é permitido construir acampamentos em fortificações ou qualquer outro tipo de estrutura que possa conter
itens militares, policiais, medicamentos ou objetos de trabalho, como mesa de trabalho ou gerador estático,
nem construir em locais próximos a negociantes
(NPC).
14.3 - Proibido montar acampamentos de forma que impeçam passagens dentro de estruturas, acessos, etc.
14.3 - Invasões
(sem a abordagem dos proprietários) só são permitidas com motivos concretos e
aprovação administrativa nos horários entre 20:00 até 00:00
(UTC-Brasília).
14.4
(Permissão) - Capturar ou deter os donos e moradores, com o intuito de fazê-lo abrir os acampamentos
para entrar, não necessita seguir o horário ou aprovação administrativa, consideramos como um assalto,
entretanto, por ser um assalto os ladrões devem pegar o suficiente e irem embora, sem coletar nada que os
deixe “pesado”.
14.5 - É extremamente proibido roletar cadeados em geral, ver senhas pelo outro lado
da porta enquanto alguém estiver roletando ou pegando o cadeado de alguém na mão sem a permissão e usar a
informação para ter direito de invasão.
14.6 - Os objetos deixados durante a invasão, não devem ser jogados no chão, devem permanecer guardados nos
armazenamentos.
14.7 - Não é permitido invasão de acampamentos por parte de infiltração.
14.8 - Desertores só devem levar o que conseguirem carregar de seus pertences próprios.
14.9 - Comunidades e grupos até 4 membros, será permitido a posse de 1 veículo; de 5 a 8 membros, 2 veículos; de
9 a 12 membros, 3 veículos.