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Haufen DayZ Roleplay

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priority_high IMPORTANTE
gavelREGRAS GERAIS

A seguir estão as regras da Haufen. Leia cada uma com atenção e lembre-se: o bom senso, a coerência com o cenário e o respeito à experiência dos outros jogadores são fundamentais para um bom Roleplay.

thumb_downBad RP (1-4 Pts.)

Bad RP acontece quando um jogador age de forma incompatível com seu personagem ou com o universo do servidor. Falas e atitudes devem respeitar o cenário, a história e a situação vivida em jogo. Comportamentos incoerentes prejudicam a imersão dos demais jogadores.

1.1 - Não use termos ligados às mecânicas do jogo como se fossem parte da realidade do personagem. Exemplos: loot/lootear, bug/bugar, PvP, desconectar ou logar. Prefira expressões que façam sentido dentro do universo do RP.
OBS: Enquanto a administração estiver conduzindo uma intervenção, não interprete essa intervenção como parte do RP. Também não chame membros da equipe de “deuses” ou use expressões semelhantes para se referir à moderação.
1.2 - Não identifique um item apenas pelo nome exibido na interface do DayZ. Seu personagem deve reconhecê-lo pela aparência e pelas características que conseguir observar. Por exemplo, um pedaço de carne não vem com uma etiqueta informando de qual animal veio.
1.3 - Não espalhe objetos ou armadilhas pelo mapa sem uma finalidade ou justificativa dentro da história do personagem.
1.4 - Se seu personagem ficar gravemente ferido ou desacordado, interprete a dor, a vulnerabilidade e as limitações dessa condição de forma coerente.
1.5 - Não reproduza áudios, memes ou efeitos sonoros sem uma justificativa dentro da cena de RP.

forumComunicação & OOC (1-3 Pts.)

A comunicação entre personagens deve acontecer pelo áudio local do jogo (VOIP). Se precisar tratar de um assunto fora do personagem ou informar um problema técnico durante a partida, use o chat de texto e comece a mensagem com “OOC:” (Out of Character, ou “fora do personagem”).

2.1 (Permissão) - É permitido combinar com outros jogadores, por plataformas externas, um horário para entrar no servidor e se encontrar em jogo. Essas conversas não podem ser usadas para compartilhar informações estratégicas que os personagens deveriam descobrir dentro do RP.

visibilityMetagaming (4-8 Pts.)

Metagaming é usar, dentro do jogo, informações que seu personagem não obteve durante o RP. Isso inclui informações vistas em transmissões ao vivo ou recebidas por Discord, WhatsApp e outros canais externos, quando usadas para beneficiar você ou outros jogadores.

3.1 - Grupos de mensagens, como WhatsApp e Discord, devem ser usados para conversas fora do jogo. Não compartilhe nesses canais informações estratégicas ou operacionais que os personagens deveriam transmitir por rádio ou descobrir em conversas dentro do RP.

gps_fixedKilling-on-Sight (KoS) (4-8 Pts.)

Killing-on-Sight (KoS) é matar outro jogador assim que o avista, sem interação prévia ou uma justificativa coerente dentro da história. Atacar sem dar espaço para uma interação de RP é proibido.

whatshotAções Hostis (2-5 Pts.)

Conflitos e confrontos armados fazem parte do cenário pós-apocalíptico, mas devem ter uma motivação coerente com a história dos personagens. Todas as ações hostis precisam respeitar as regras e considerar a experiência dos envolvidos.

5.1 - Toda ação hostil deve ser gravada obrigatoriamente por quem a inicia ou participa ativamente dela. Se você não puder gravar a ação, não poderá iniciá-la nem se envolver diretamente no confronto.
5.2 - Nem todo confronto precisa terminar na execução ou morte de alguém. Considere outras possibilidades para desenvolver a cena, como rendições, roubos pontuais e negociações.
5.3 - Para iniciar uma sequência de ações hostis ou buscar vingança, seu personagem precisa ter uma motivação clara e um histórico coerente que justifique suas atitudes.
5.4 - Durante um sequestro, os reféns devem ter sua vida e integridade preservadas. A morte de um refém só será aceita nas situações previstas nesta regra, como resistência armada declarada, quebra de regras pelo detido ou ameaça iminente comprovada.
5.5 - Se, durante um assalto ou invasão, os assaltantes ficarem inconscientes em decorrência de uma reação legítima da vítima, não poderão se vingar dela depois de recuperar a consciência.
5.6 - Um sequestro pode durar, no máximo, 72 horas, e deve haver desenvolvimento ativo de RP entre as partes. Se a vítima deixar de entrar no servidor de propósito para impedir o andamento da ação, o prazo será prorrogado pelo mesmo período em que ela ficou ausente.

favoriteAmor à Vida (3-6 Pts.)

Amor à Vida significa valorizar a sobrevivência do seu personagem e agir de acordo com os riscos da situação. Evite reações imprudentes quando estiver em clara desvantagem, sob a mira de uma arma ou diante de uma ameaça real de morte. Render-se ou recuar também faz parte do RP.

person_addPersonagem & Nova Vida (NLR) (1-6 Pts.)

Quando a vida de um personagem for encerrada definitivamente conforme as regras de Nova Vida, o jogador deverá criar outro personagem sem vínculos familiares, afetivos, ideológicos ou financeiros com o anterior. O novo personagem não poderá ter lembranças nem usar informações da vida passada.

7.1 (Permissão) - É permitido usar modificadores de voz, desde que a voz escolhida seja mantida de forma consistente durante toda a vida do personagem.
7.2 (Permissão) - É permitido alterar pontualmente a voz para disfarçar a identidade do personagem durante o RP, por exemplo, usando um sotaque diferente ou abafando a voz com máscaras e lenços.
7.3 - Após a morte do personagem, é proibido retornar ao local onde ela ocorreu por pelo menos 2 horas.
7.4 - O novo personagem só poderá entrar em bases antigas ou se reaproximar do grupo do personagem anterior após pelo menos 1 semana.
7.5 - Rostos personalizados obtidos por colaboração ou doação devem ser definidos durante a criação do personagem ou em até 24 horas após o início da vida.
7.6 - Se o personagem morrer durante uma ação armada, o jogador não poderá se lembrar dos acontecimentos, dos responsáveis ou das circunstâncias que levaram à morte.

logoutCombat Logging (3-5 Pts.)

É proibido sair do servidor durante ou logo após uma interação em andamento, seja ela hostil ou pacífica, para evitar consequências do RP, como perder itens, ser preso ou morrer.

8.1 - Se o jogo fechar inesperadamente ou sua conexão cair, avise a moderação pelo Discord assim que possível e volte ao servidor quando conseguir, para dar continuidade à cena.

fitness_centerPowergaming (2-5 Pts.)

Powergaming é explorar mecânicas ou falhas do jogo para realizar ações fisicamente impossíveis ou irreais. Exemplos incluem escalar estruturas que não poderiam ser escaladas ou abusar de colisões e falhas de física.

9.1 - Não imponha uma ação a outro personagem sem dar ao jogador uma oportunidade razoável de reagir, respeitando o contexto da cena. Por exemplo, não force um personagem desacordado a ingerir itens ou alimentos sem desenvolver a situação de forma adequada no RP.

sports_mmaForce PvP (2-5 Pts.)

Force PvP é provocar, insultar ou disparar contra outros jogadores sem uma motivação coerente no RP, apenas para forçar uma reação e iniciar um tiroteio.

water_dropDark-RP (2-8 Pts.)

Dark-RP envolve cenas com temas sensíveis, como tortura prolongada, mutilação ou abuso psicológico intenso. Por envolver conteúdo pesado, esse tipo de interpretação exige cuidado e respeito aos limites dos participantes.

11.1 - Essas cenas exigem o consentimento prévio de todos os envolvidos. Se algum participante demonstrar desconforto pelo chat OOC e apresentar uma justificativa, a cena deverá ser interrompida imediatamente.

person_searchReconhecimento (1-4 Pts.)

A identificação de outro personagem deve se basear em características reconhecíveis dentro do RP, como voz, sotaque, padrões de comportamento ou vestimentas marcantes. O reconhecimento precisa fazer sentido para o personagem e não pode se basear apenas em informações obtidas fora do jogo.

12.1 - Identificar um personagem de forma equivocada e, por isso, causar sua morte poderá resultar em punições administrativas.

heart_brokenPD (Perma-Death) (2-6 Pts.)

A morte permanente de um personagem (PD) exige uma história construída previamente, uma justificativa consistente e autorização formal da administração por meio de ticket.
Após a aprovação do PD, a ficha do personagem será excluída do banco de dados, e o jogador deverá começar uma nova vida seguindo as regras correspondentes.

13.1 - Se um personagem pedir para ser executado durante uma cena hostil, a administração poderá aplicar o PD compulsoriamente, além da punição por violação da regra de Amor à Vida.
13.2 - Excluir manualmente o próprio personagem pelo sistema resulta em PD automático. A ficha não poderá ser restaurada durante a temporada atual.
13.3 - Nenhuma morte permanente será válida sem a aprovação da administração.

fortBases e Invasões (3-7 Pts.)

Ao longo da temporada, acampamentos e refúgios passam a fazer parte da história e do patrimônio dos personagens e grupos. Por isso, invasões e arrombamentos devem seguir as condições previstas nesta seção e, quando exigido, contar com autorização prévia da administração por ticket.

14.1 - As construções devem respeitar a lógica física e o bom senso. Não são permitidas estruturas flutuantes, paredes sobrepostas de forma irreal ou construções que explorem falhas de colisão.
14.2 - É proibido construir bases ou acampamentos em instalações militares, postos policiais, postos de saúde ou hospitais. Também não é permitido construir nesses locais do mapa que possuam geradores de energia fixos ou bancadas de ofício predefinidas.
14.3 - Invasões e arrombamentos realizados sem a presença ou abordagem direta dos proprietários exigem uma justificativa concreta e autorização da administração por ticket. Essas ações só podem ocorrer entre 20h00 e 00h00 (horário de Brasília).
14.4 (Permissão) - Render ou sequestrar os moradores para obrigá-los a liberar o acesso à base dispensa o horário fixo e a autorização prévia por ticket, pois a situação se enquadra nas regras de assalto. Nesse caso, os invasores devem levar apenas o necessário para a fuga e deixar o local em seguida.
14.5 - É proibido tentar descobrir códigos de cadeados por meio de tentativas aleatórias ou testar combinações até acertar.
14.6 - Os itens que não forem saqueados devem permanecer em seus contêineres ou caixas. É proibido jogá-los no chão de propósito para forçar seu desaparecimento do jogo (despawn).

summarizeResumo de pontos de punição e dias de banimentos

computerO uso de hacks, modificações não autorizadas ou ferramentas que concedam vantagens indevidas resulta em banimento permanente para o responsável e seus cúmplices.
reportDenúncias falsas ou feitas de má-fé (3–5 pontos) - 6 a 10 dias de banimento temporário.
thumb_downBad RP (1–4 pontos) - 2 a 8 dias de banimento temporário.
forumComunicação & OOC (1–3 pontos) - 2 a 6 dias de banimento temporário.
visibilityMetagaming (4–8 pontos) - 4 a 14 dias de banimento temporário.
gps_fixedKilling-on-Sight (KoS) (4–8 pontos) - 8 a 16 dias de banimento temporário.
whatshotAções hostis (2–5 pontos) - 4 a 10 dias de banimento temporário.
favoriteAmor à Vida (3–6 pontos) - 6 a 12 dias de banimento temporário.
person_addPersonagem & Nova Vida (1–6 pontos) - 2 a 12 dias de banimento temporário.
logoutCombat Logging (3–5 pontos) - 3 a 10 dias de banimento temporário.
fitness_centerPowergaming (2–5 pontos) - 4 a 10 dias de banimento temporário.
sports_mmaForce PvP (2–6 pontos) - 4 a 12 dias de banimento temporário.
water_dropDark-RP (2–8 pontos) - 4 a 16 dias de banimento temporário.
person_searchReconhecimento (1–4 pontos) - 2 a 8 dias de banimento temporário.
heart_brokenPD (Perma-Death) (2–6 pontos) - 4 a 12 dias de banimento temporário.
fortBases e Invasões (3–7 pontos) - 6 a 14 dias de banimento temporário.

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